[ENG]

This is the very first project I completed using the Godot game engine since I started learning it. Priston Tale Blueprint is a tribute to the countless hours I spent playing the MMORPG Priston Tale back in the day. The tool is my vision on how an item encyclopedia for the game could look like. Unfortunetely, since all the info is based on the Brazilian version of the game the tool is only available in PT-BR. Feel free to comment on this page about any bugs or suggestions.

Key Features:

  • Item database up to date with the official item wiki
  • Item editing options such as:
    • Custom status setup
    • Status improvement addition/removal calculation
    • Specialization changing and its applied effect on the item requirements
  • Minimalistic ui that focus on categories and lists

[PT-BR]

Este é o primeiro projeto que concluí usando o Godot game engine desde que comecei a aprendê-lo. Priston Tale Blueprint é uma homenagem às inúmeras horas que passei jogando Priston Tale no passado. A ferramenta é minha visão sobre como poderia ser uma enciclopédia de itens para o jogo. Infelizmente, como todas as informações são baseadas na versão brasileira do jogo, a ferramenta só está disponível em PT-BR. Sinta-se à vontade para comentar nesta página sobre quaisquer bugs ou sugestões.

Características principais:

  • Banco de dados atualizado com o wiki de itens oficial
  • Opções de edição de item, como:
    • Definição de status personalizados
    • Cálculo de adição/remoção de melhorias de status
    • Mudança de especialização e o cálculo do seu efeito aplicado nos requisitos do item
  • Interface minimalista com foco em categorias e listas
StatusReleased
CategoryTool
PlatformsHTML5
Authoroepatsim
Made withGodot
TagsGodot

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